Pokazywanie postów oznaczonych etykietą geodeta. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą geodeta. Pokaż wszystkie posty

środa, 5 lipca 2017

Archiwum Nordlandia: Wybrzeże północne i obrys całej wyspy.

W tym etapie powstał już cały kształt mapy czyli linia wybrzeża wokół wyspy i tym samym kształt całości ale także i zarys kilku miast portowych. Bugi w grze (znikające obiekty) spowolniły prace ale ostatecznie problem udało się rozwiązać przez niższe ustawienia grafiki i spore odchudzenie mapy z ruchomych drzewek (becnych od wersji 2009 w Trainz).

Na mapce z gry poniżej zaznaczyłem nazwy miast - te na żółto są nowe.

*mapa Nordlandii w grze

Poniżej screeny z nowych fragmentów mapy w trybie geodety. 
Na początek największe portowe miasto wyspy - Tomin.

*Widok portu w Tomin City ;)

*Tomin, widok na centrum miasta z lotu ptaka.

 *Tomin, stocznia.

*Tomin, widok na stocznię.

 *Tomin, widok na Targ Rybny i stocznię.

*Tomin, widok z torów stronę dworca kolejowego.

 *Tomin, widok z torów stronę dworca kolejowego.

*Tomin, widok na centrum miasta od strony stoczni

Kolejna niedokończona stacja na wybrzeżu północnym wyspy to portowe miasteczko Pablocin. W odróżnieniu od Tomina nieduża osada z malowniczym portem skąd w przyszłości będzie poprowadzony niewidoczny tor dla statku do Tomina.

 *Pablocin

 *Pablocin, Osiedle Rybaków

 *Pablocin, port turystyczny.

Dalej na północny wschód powstało miasto Białobrzeg, będzie to drugi największy port na wyspie po mieście Tomin.


*Białobrzeg

 *Białobrzeg, port morski

 *Białobrzeg, centrum miasta

*Białobrzeg, katedra.

Ostatnia stacja na wschodnim krańcu północnego wybrzeża wyspy to niewielkie miasto o nazwie Vimes.
Także tu przewidywane są połączenia drogą morską z pobliskim portem w Białobrzegu.
O tym jak zrobić pływający statek w Trainz napiszę jeszcze w niedalekiej przyszłości choć po krótce; wystarczy położyć niewidzialny tor lekko zanurzony pod wodę i ustawić jeden z wielu dostępnych w stacji pobierania statków działających tak jak lokomotywa.

 *Vimes, nabrzeże portowe

 *Vimes

 *Vimes, widok od strony oceanu.

*Vimes, centrum miasteczka i stacja kolejowa.


niedziela, 25 czerwca 2017

Archiwum Nordlandia: Góry Skaliste i miasto Cyria

Nowe wieści z placu budowy; 

W rekordowym tempie choć nie bez problemów udało się zarysować kształt nowego długiego odcinka trasy z Agusina do nowego miasta o nieco wschodnim akcencie, które nazwałem Cyria,


Kilka górskich pasm, wodospad ,górskie jeziora i 2 kaniony górskich rzek ;to wszystko składa się na krajobraz Parku Narodowego Gór Skalistych czyli najbardziej malowniczego odcinka szlaku kolejowego z Nordy do portowego miasta Tomin (aktualnie jeszcze nie istniejącego).
Aktualnie szlak dochodzi do nowego miasta Cyria.

GÓRY SKALISTE






Po naniesieniu podstawowych tekstur góry nabrały wyrazu.





Na końcu drugiej doliny górskiej wyrosło nowe miasto, Cyria.
Miasto niezbyt duże ale zabytkowe i docelowo także nadmorskie bo w dalszym czasie za miastem będzie się zaczynać wybrzeże morskie.

CYRIA













Cyria zyska jeszcze nowe latarnie miejskie i inne szczegóły. Na Starym Rynku w dalszej przyszłości swoją bazę będą mieć autobusy turystyczne kursujące przez Góry Skaliste.
Po drodze gra zaliczyła kilka bugów ale na szczęście wystarczy wejść ponownie do gry i znika nietypowy problem, który pojawił się dwukrotnie. Obecnie bug nie występuje ale pro-forma odchudzę odrobinę fragment mapy, który się bugował.
Poniżej stan aktualny mapy.


W kolejnym etapie planowany początek tworzenia linii brzegowej wyspy oraz nadmorskie miasto Tomin.

wtorek, 20 czerwca 2017

Seria Trainz i Nowa Era ( T:ANE )

Jeden z pierwszych kolejowych symulatorów 3d wydany przez australijskiego wydawcę ,firmę Auran w 2002 roku nazywał się "Trainz" i zapoczątkował serię wydawaną do dziś pod tą nazwą. 
Co ważne i co wyróżnia tą serię; każda odsłona gry pozwala nie tylko na zabawę samymi pojazdami kolejowymi ale i na bardzo intuicyjnie łatwe i dowolne kreowanie tras (szlaków kolejowych) oraz ich otoczenia. Dzięki grom z serii Trainz możemy stworzyć mapę dowolnej wielkości bez limitu kreując np. realistyczne góry,doliny ,rzeki czy jeziora... Do tego trudno nie wspomnieć o niezliczonej ilości dodatków tworzonych dla Trainz z całego świata. Liczne dlc można pobrać zarówno ze stron społeczności graczy jak i też ze strony przygotowanej przez wydawce gry czyli ze Stacji Pobierania Auranu (Download Station). Możliwość pobrania modeli budynków czy dworców a także infrastruktury kolejowej niemal z całego świata pozwoli na wykreowanie niemal dowolnego świata w Trainz.




Wersja Trainz w które tworzę to "Trainz: A New Era" w skrócie "T:ANE". Domyślnie po instalacji gry konieczne jest zarejestrowanie numeru seryjnego w Auran. Po procesie rejestracji warto poświęcić trochę czasu na zaktualizowanie gry i pobranie dostępnych tam poprawek (SP) a w tym celu najłatwiej po zalogowaniu się na stronie wybrać opcję Online Installer (SP2) 
Bez aktualizacji gra nie powinna sprawiac większych problemów jednak wraz z aktualizacją i poprawkami zyskamy trochę nowej zawartości a szansa na bugi będzie zmniejszona :)


Co nowego w tej odsłonie gry ?
T:ANE była skrytykowana dość mocno za to, że pomimo szumnych zapowiedzi twórców gry o nowym silniku graficznym i możliwościach gry, wydano wersję gry nie odbiegającą przesadnie mocno od ostatnich odsłon cyklu. Oświetlenie jest delikatnie poprawione a gra zdaje się (przynajmniej na moim skromnym sprzęcie) działać płynniej i bardziej bezproblemowo niż np. Trainz 12 ale trudno tu doszukiwać się większej rewolucji oczekiwanej przez fanów gry po przedpremierowych zapowiedziach. Dla mnie osobistym plusem tej odsłony jest wbrew pozorom... stosunkowo niewielka (podług poprzednich odsłon gry) zawartość dzięki czemu w trybie geodety trochę łatwiej znajdziemy pożądany obiekt ale przede wszystkim mamy tu ogromne pole do tego by pościągać z netu dodatkowe pliki ,dokładnie takie jakie nam odpowiadają nie mając w grze bałaganu z setkami niepotrzebnych nam rzeczy jak to było głównie w Trainz 2009 ale i późniejszych wersjach.



Wbudowane narzędzie tworzenia map tzw geodeta ponownie jest bardzo intuicyjne i proste w użyciu (często w przeciwieństwie do innych symulatorów kolejowych).

Dla przykładu filmik promo płatnej trasy oferowanej przez twórców oraz moje pierwsze próby zabawy w trybie geodety w grze.



"T:ANE" podobnie jak poprzednie odsłony gry pozwala na tworzenie nawet niekończących się wielkich map i tras kolejowych. Przy odrobinie wyobraźni w łatwy intuicyjny sposób odtworzymy fragment istniejącego szlaku kolejowego lub stworzymy fikcyjny świat podobnie jak ja w projekcie ,którego dotyczy ten blog ;)


Dla tych ,którzy także mało interesują się koleją a po prostu chcieliby się pobawić w tworzenie całego świata, otoczenia z górami rzekami i miastami gra jest po prostu świetnym narzędziem  swoistym programem do kreowania otoczenia i tak ,może w trochę nietypowy sposób zawsze podchodziłem do gier z serii Trainz. 


*Za pomocą niewidzialnego toru wbudowanego w każdą odsłonę serii oraz odpowiednich dodatków z sieci możemy stworzyć także linie autobusowe czy przelecieć się balonem lub samolotem wysoko ponad świtem który stworzymy. Więcej o tym postaram się napisać innym razem. Poniżej pływający statek zaprezentowany przez twórców gry.


Na tym blogu postaram się opisywać co jakiś czas ciekawostki związane z ogromny potencjałem serii Trainz jednak głównym celem będzie opisywanie projektu Nordlandia tworzonego w Trainz: A New Era